Reality – worst game ever

På O’Reilly Where Conference 2012 gav Will Wright en keynote talk om “Gaming Reality”. Will Wright er skaberen af computerspillene SimCity og The Sims serierne. I talen giver Will en glimrende indsigt og indføring i den fysiske virkelighed kontra spilleverden. Så har du 20 min. i overskud, så brug dem i selskab med nedenstående video og bliv klogere på det interessante felt.

Der er flere eksempler på forskellige kort i hans tale samt lidt tale om Kevin Lynchs berømte bog “The Image of the City” fra 1960. Hvor folk blev bedt om at tegne deres by. Kevin Lynch fandt frem til, at fem centrale ting går igen og igen hos folks tegninger (paths, edges, districts, nodes og landmarks). Disse fem forhold kan man ved planlægning af fx kurser/mapping parties i OpenStreetMap have i baghovedet.

Og et af de mere sjove er et socialt kort over, hvor de hvilke typer af unge gymnasieelever sidder i “High School Cafeteria” (kortet er en parodi).

Computerspil og arkitektur

Stefan minder mig på

Around the World in Eighty Days psp

, at det i dag er arkitekturens dag. Det er ganske normalt at når prestige byggeri sættes i gang i vore dage, at der bliver oprettet en webside, så nysgerrige kan se tegninger og af og til også lidt 3D modeller. Formidlingen kan køres en tand længere ud ved at benytte computerspil. Da masser af computerspil har en indbygget importfunktion (3D modeller, texture,lyde osv) af scener til spillet.

Som et godt eksempel på at man kan benytte computerspil til formidling af arkitektur, er hentet fra CASA (Centre for Advanced Spatial Analysis). CASA har lavet et hav 3D modeller af University College London og det meste af London.

I et første eksempel har CASA benyttet computerspilllet Oblivion The Strongest Man in the World dvd

til visualisering af University College London. Her har de så filmet tre scener, en i dagslys, en ved nattid og så en i regnvejr.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=2FW-uCnuSxY[/youtube]

Næste eksempel fra CASA viser også University College London, men her er computerspillet Crysis benyttet.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=nAQIMI0zCjU[/youtube]

Da computerspil er billige (alt er relativt), er det hvis man har lidt 3D modeller i forvejen ikke den store omkostning, at formidle via computerspil. Jeg tænker, at det må være oplagt på info-stande på messer, biblioteker osv. at lade folk bevæge sig rundt selv i sådanne 3D miljøer og udforske arkitekturen.

CASA har lavet nogle kurser i import af 3D modeller til Oblivion.

Jonathan Livingston Seagull film

Ninja Cheerleaders full movie

Brug byens rum til computerspil

Den svenske Urban Xbox 360 Gaming gruppe tager rundt, og spiller computerspil om natten med Xbox spillekonsol i Stockholm by på gavle og bygninger. Med en strømgenerator, en projector og forhåbentligt noget fedt lydudstyr er byens rum klar til at blive indtaget. Se videoen nedenfor.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=k28k8H1RKo8[/youtube]

Det er vist ikke helt efter bogen, siden de er maskeret i videoen. Ideen er hermed givet videre til unge i København. Hvad med en gang Pong

Le locataire rip

H. C. Ørstedsværkets bygninger. Måske, det er ulovligt at videre bringe sådan en ide?

Video set hos Digital Urban

All In hd

The Long Hot Summer movie .