Læsetip – Atlas of Cyberspace

I 2001 udgav Martin Dodge og Rob Kitchin bogen “Atlas of Cyberspace

Dragon Fighter move “. Du kan nu downloade bogen under en CC licens Igor release helt gratis til privat brug (vælg 220 MB PDF høj kvalitet udgaven). Bogen handler om grafiske kortlægninger (eller forsøg på) af nettet (måske bedre benævnt cyberspace) gennem de seneste 30 år, fra 1969 og frem til 2001. Der er ca. 300 eksempler på kortlægning af netværk, netværktrafik, chat, WWW, virtuelle verdener, mails, MUDs, hypertekst, online computerspil som Doom og EverQuest osv.

ARPA Network 1969

Bogen kommer også ind på sf-litteraturen i form af to hovedværker “Neuromancer 007 Casino Royale full

Bulletproof Monk trailer

” (1984) af William Gibson og “Snow Crash” (1992) af Neal Stephenson. Hvor Neal Stephensons ide om et “Metaverse” faktisk danner grundlaget for den første store grafiske virtuelle verden “Alpha World” (betaudg. 1995 og åben for alle i 1997 og kan stadigvæk downloades). Bogen har også et langt og interessant afsnit om AlphaWorld, og hvordan der blev bygget til. Jeg havde selv fornøjelsen i 97/98 at lege lidt rundt med AlphaWorld uden at blive den helt store byggeherre i cyberspace. Derfor var Second Life (2003) overhovedet intet nyt for mit vedkommende og faktisk ret skuffende i forhold til den pioneerånd, der var nogle år tilbage i AlphaWorld.

AlphaWorld

Sidste tips fra bogen, hvis du ikke allerede har set den for mange år siden, er den snart 10 år gamle film “Warriors of the Net Rose of Death video Quantum of Solace video “. På 12 min får du forklaret, hvordan en IP pakke bevæger sig rundt på nettet. Filmen blev lavet af Ericsson Medialab i Sverige og er stadigvæk i mine øjne den bedste introduktion til dette emne. Filmen kan downloades her (73MB) eller kan ses på YouTube her. Alt i alt en bog med høj nørdfaktor, men bestemt interessant at læse selvom den måske virker lidt gammel.

Gratis download af bogen opdaget hos Digital Urban.

Mixet verdener og virkeligheder

College of Architecture and Urban Planning ved University of Washington leger lidt med at mixe arkitektmodeller fra den virkelige verden sammen med modeller fra det virtuelle.

MxR Architecture mixes physical and virtual models together in a single interface. Using Mixed Reality, virtual models can be superimposed over real models in real-time, allowing the designer/user/client to make changes, simulate sun angles, run agents studies, add components as well as transition to a fully-immersive VR view at any time.

Men se videoen for at få en ide hvad det drejer sig.

Jeg sidder og tænker bagefter, hvad hvis man nu tog og byggede med Lego klodser (rigtige fysiske klodser) og havde et par virtuelle briller (som set i videoen), webcam, mon ikke der kunne laves en masse sjov.

Digital Urban har skrevet en mini guide “Tutorial – Quick and Easy Augmented Reality from SketchUp/3DMax etc Rocky V buy

” til hvordan du selv og kun med et webcam kan lave noget i samme stil som i videoen.

Videoen så jeg hos Digital Urban.Crazy in Alabama buy